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把阴影层放在合成层下面,是我今年改掉的一个坏习惯
2026 年 3 月,我还在用「阴影盖在最上」的老路子。结果人物边缘一亮,阴影就浮起来。改用插入模式后对了。代价是每次都要重排图层顺序,麻烦但值得。
2026-08-19 · 笔记
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老周在剪辑室说了句「你这阴影是画上去的,不是照出来的」
他手指点了点监视器上的时间码 00:12:04。我没回话。第二天重新做了暗部衰减曲线,从 8 档压到 5 档,边缘柔和了很多。
2026-08-17 · 现场记录
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《光影结构》第 74 页那段关于插入阴影的论述,我划了三次线
作者讲的是接触阴影的密度依赖。插入方法只能模拟一半。剩下一半要靠手动补。这个判断我认同,虽然很多人不同意。
2026-08-15 · 读书笔记
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试了 34 张不同曝光下的遮挡图,只有 6 张能直接插入
其余的全要修边缘。数字很枯燥,但它说明一件事:素材阶段就得想好阴影怎么来,后期补是下策。
2026-08-13 · 测试
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逆光、高反差、运动模糊三件事撞在一起。我保留了两帧错误样本,当作反面教材放在素材库里。
2026-08-11 · 复盘
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在杭州一间后期公司看了别人的工程文件,图层命名很干净
Shadow_A、Shadow_B、Shadow_B_fix。三个平行层,各自插入不同强度。我当场记下来,回家照着重搭了一遍。
2026-08-08 · 外出记录
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阴影插入做得好不好,看的是接触点,不是大面积暗部
这是我最想说的一点。很多人把注意力放在整块暗部上。错了。脚底、手指、衣角与地面接触的那几个点,决定真实感。
2026-08-05 · 观点
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原参数偏硬。我把衰减半径从 12px 拉到 21px,边缘过渡自然了。改完再对比,原来的版本像贴纸。
2026-08-02 · 参数
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凌晨三点四十,屏幕亮度调到 18%,才看清阴影里的断层
白天看是平滑的。把亮度压下来,断层就露出来。这个办法笨,但有用,比什么分析工具都直接。
2026-07-30 · 技巧
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同事小林问我为什么不用现成的阴影预设,我说因为预设不认场景
他没接话。后来我看到他也在手动调。预设适合赶工,不适合要好看的东西。这点我态度很硬。
2026-07-27 · 对话
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用力就破,不用力又不到位。中间那个度,只能靠手感和一次次试。没有捷径,也没有标准答案。
2026-07-24 · 联想