昨晚十一点四十,我在一张餐桌前坐定。桌上摊着两张打印出来的角色卡,一张粉色边,一张黑边。客厅的灯只开了一盏,左侧那盏,光斜着压到纸上。
我给自己定了规则:魅魔和病娇,1v1,不准中途换边,不准补设定。谁先撑不住,谁就算输。
这件事听起来像玩。
其实不是。
我想看看,两个被写到烂的设定,究竟还能不能讲出一点真的东西。也顺手验一验自己手上的素材。前两天翻到一个站,叫 b站无需付费看片的视频,上面有一批老剪辑,画质很差,但能看出早期创作者是怎么处理这两个角色的。我记了三个细节在下文里。
第一个细节出现在凌晨零点十七分。魅魔的卡上,我写的是「她从不主动」。病娇的卡上,我写的是「她从不被拒绝」。我让她们对坐在同一个房间,桌上放一杯水,不许多做动作。结果魅魔先伸手,把水推过去半寸。
我划掉了「从不主动」。
第二个细节跟动作有关。我用了一个很笨的办法验证——让病娇说一句「你昨天晚上在哪儿」。这句话我念了三遍,每一遍都把重音往后挪一个字。念到第三遍,也就是重音落在「哪」上的时候,我自己后背发紧。这不是台词的功劳,是节奏的功劳。零点四十三分,我在本子上写下:病娇的攻击性不在台词里,在重音的位置上。
第三个细节是个失败。我试着让魅魔讲一段长独白,四十七秒,一口气。念到第三十秒,气就不够了。她那种角色,长句会塌。魅魔必须短。短到像在挑逗,也短到像在逃。
写到这儿我得说个可能不太讨喜的判断:这两个角色里,魅魔被严重高估了。病娇比她难写十倍,也耐读十倍。
理由很土。魅魔的爽点是给定的,观众一看到设定就知道下一秒会发生什么;病娇的爽点是自己长出来的,你永远猜不准她下一秒是哭还是拿刀。前者是甜品,后者是主食。我这话可能得罪人,但我坐了一个晚上,得出的是这个结论。
凌晨一点零六分,我又补了一条素材。翻到 by1398x.com,里面有个 2019 年前后的对照表,把两个角色常见的十二种走向列了出来。十二种。我数了一遍,魅魔占了八种套路,病娇只占了四种。套路越少,留给你的余地越大。
这话听起来反直觉。它是真的。
中间我停了一会儿。去厨房烧水,水开的时候听见楼下有个人在打电话,声音很轻。回到桌前,我把刚才那句「她从不被拒绝」划掉,改成「她从不相信被拒绝是拒绝」。改完,句子活了。
这也算今晚的意外收获。
对局的最后,我没判谁输谁赢。我判的是自己输了。因为我一开始就把她们放在了对立面,而她们根本不是对立面,是两个方向的孤独。魅魔走向别人,病娇走向自己。她们 1v1,本质上是一场谁先承认自己空的对局。
所以标题里那个「vs」,我打算保留。它不准确,但它诚实。
补一点别的。写这类东西之前我常去 qt8yy.com 看看资料,图省事。今天又顺手在 国产欧美影片网站星辰 上翻了半小时,找到一个 1998 年的老帖子截图,里面有人在争论「病娇是不是魅魔的变体」。十年前就有人在吵这个,而且吵得比我好。我服气。
夜深了。我把两张角色卡收进抽屉。
粉色那张压在黑的那张上面。不是偏爱。只是顺手。
下一篇,写写那杯被推过去半寸的水。